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    <title>脱出ゲーム制作日誌</title>
    <description>脱出ゲーム制作についてと雑記。</description>
    <link>https://oootooo.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>２つの配列の要素が完全に一致していることを判断するＡＳ</title>
      <description>タイトルのようなものを作ることって可能なんでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
･･･と思って例題作ってたら問題解決！&lt;br /&gt;
そうか、こうすればよかったんだなあ。&lt;br /&gt;
これでお絵かきロジック作れそうです☆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規模を小さくしてＡＳ組みなおしてみるっていうのが大事っぽいです。&lt;br /&gt;
４００から９に要素数を減らしたのがよかったみたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題を解決するためにソースを探してたんですが、意外とないものですね。&lt;br /&gt;
ソース公開＝ねたばらしだから、脱出ゲームなんかにとっては致命傷だし。&lt;br /&gt;
自分の作品かのように公開されちゃったりすることもあるだろうから仕方ないのかなあ。&lt;br /&gt;
私の場合、ソースが汚すぎて公開するのが恥ずかしいというのが１番の理由です(笑)&lt;br /&gt;
でもまあ誰かの役に立てるならいいかな？</description> 
      <link>https://oootooo.blog.shinobi.jp/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%AA%8C/%EF%BC%92%E3%81%A4%E3%81%AE%E9%85%8D%E5%88%97%E3%81%AE%E8%A6%81%E7%B4%A0%E3%81%8C%E5%AE%8C%E5%85%A8%E3%81%AB%E4%B8%80%E8%87%B4%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%82%92%E5%88%A4%E6%96%AD%E3%81%99%E3%82%8B%EF%BD%81%EF%BD%93</link> 
    </item>
    <item>
      <title>中毒性</title>
      <description>「こういう仕組みを作りたい」と思い、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それに使えそうなスクリプトを考えて、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何度か試行錯誤をくり返して、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終的に求めるものができたときってなんて気持ちがいいんだろう！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
･･･とか言ったら、まわりドン引きだろうなあ(笑)&lt;br /&gt;
でもほんと楽しい(&amp;acute;▽｀)</description> 
      <link>https://oootooo.blog.shinobi.jp/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%AA%8C/%E4%B8%AD%E6%AF%92%E6%80%A7</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ロゴ変えてみました</title>
      <description>&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.oootooo.blog.shinobi.jp/title1.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;title1.png&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.oootooo.blog.shinobi.jp/Img/1219720797/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;早速イラレで制作☆&lt;br /&gt;
うーん目立つなあ(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左メニューもロゴに合わせてちょっといじる予定。&lt;br /&gt;
終わったらゲーム制作開始です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんとなくパズルゲームを作りたい気分。&lt;br /&gt;
あ、でも落ち物は作りません。大変なので(笑)&lt;br /&gt;
パズルゲームって、どうアクションスクリプトを組むか考えるのが楽しいんですよねー。&lt;br /&gt;
結局うまいやりかた思いつかなくて、手間のかかるやり方で強引に作ってしまうことが多いんですが(^_^;)</description> 
      <link>https://oootooo.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%83%AD%E3%82%B4%E5%A4%89%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>最近はまってます</title>
      <description>今illustratorが熱いんです☆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ずっと練習しようと思ってたんですが、何度やっても挫折･･･&lt;br /&gt;
まさに宝の持ち腐れorz&lt;br /&gt;
でも最近教えてくれる人が現れて、急に触れるように！！&lt;br /&gt;
トレースの単調作業がたまらんのです(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただその影響でparadrawが使いにくくなってきてしまって･･･&lt;br /&gt;
使わないでゲームを作ると容量が大きくなる&amp;rarr;転送量が増える&amp;rarr;規約違反再び&lt;br /&gt;
この流れだけは避けないとorz</description> 
      <link>https://oootooo.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%81%AF%E3%81%BE%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BE%E3%81%99</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ゲーム制作裏話～恐怖の規約違反報告～</title>
      <description>&lt;p&gt;７月の話なんですが･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある朝メールチェックをすると、NINJATOOLSからメールが。&lt;br /&gt;
&lt;table cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; width=&quot;550&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
    &lt;tbody&gt;
        &lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;
            &lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot;&gt;
            &lt;div style=&quot;margin-top: 12px&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;件名：&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
            &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;
            &lt;div style=&quot;margin-top: 12px&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;[NINJA TOOLS※重要※]　 規約違反報告&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
            &lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
    &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
････････････&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんじゃこりゃあ！？(￣□￣;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
転載はしないようにとどこかで読んだ気がするので貼りませんが、&lt;br /&gt;
違反内容は「転送量が多すぎてサーバーに負荷がかかっている」というものでした。&lt;br /&gt;
ちなみに「７日以内に改善されなきゃホームページ消しちゃうよ？」という警告付き。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
･･･問答無用で転送量を減らそう作戦開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディレクトリを細かくすれば少なくなると書いてあったので、まずはホームページを作り直し。&lt;br /&gt;
リンクの書き換えが非常に面倒くさかった。&lt;br /&gt;
まあ最初から手を抜かずに作っていればこんなことにはならなかったはずなので自業自得なんですが(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
続いてミラーサイト設立。これはアップするだけなので楽でした☆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以外に手段が見つからなかったのでサポートにメール。&lt;br /&gt;
返答は「１ページ内に表示されるデータを少なくする」「画像を減らす」「新たなドメインを使ってホームページを分割」など。&lt;br /&gt;
どのやり方もしっくり来なかったので却下(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結局訪問者数が落ち着いたことで、何とか期限以内に規定値まで戻りました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんなことがあったので、ゲームを作ることに若干警戒心を抱いております･･･&lt;br /&gt;
もちろんやめる気はまったくないですが(笑)&lt;br /&gt;
月１でオーバーするくらいなら大目に見てくれるかなあと期待してみたり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次回作は早くて９月くらいに出せるかと思います。&lt;br /&gt;
おっさんシリーズ３つ目と、余力があればちょっとダークな雰囲気のものを。</description> 
      <link>https://oootooo.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%A3%8F%E8%A9%B1/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%A3%8F%E8%A9%B1%EF%BD%9E%E6%81%90%E6%80%96%E3%81%AE%E8%A6%8F%E7%B4%84%E9%81%95%E5%8F%8D%E5%A0%B1%E5%91%8A%EF%BD%9E</link> 
    </item>
    <item>
      <title>夏バテ恐るべし</title>
      <description>どうもお久しぶりです。&lt;br /&gt;
皆様いかがお過ごしでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私は完全に夏バテです・・・&lt;br /&gt;
お腹すいてるのに食欲ないとか、どれだけ寝てもまだ眠いとか&lt;br /&gt;
どうやら相当からだが弱っているようですorz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なにが一番だめかって、何に対してもやる気が起きないことですね。&lt;br /&gt;
ゲームのアイディアは出ないし、頭は働かないし、困った困った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リハビリがてらに脳トレ系ゲーム作ってます。&lt;br /&gt;
写真が徐々に変化していくアレです。&lt;br /&gt;
気持ちが続けば今日中に作れそうです。</description> 
      <link>https://oootooo.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E5%A4%8F%E3%83%90%E3%83%86%E6%81%90%E3%82%8B%E3%81%B9%E3%81%97</link> 
    </item>
    <item>
      <title>新作ゲーム公開！２</title>
      <description>「あるひ、ちっちゃいおっさんが２～かぞくのきずな～」公開です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回は早くできてよかったよかった。&lt;br /&gt;
まあその分バグは心配ですが(&amp;acute;д｀;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もちろんいろんなパターンを想定してバグチェックしてはいますが、&lt;br /&gt;
解き方を知ってしまっているから穴があったりするんですよね･･･&lt;br /&gt;
特にコンティニュー後は怖いorz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて。&lt;br /&gt;
今回はヒントがカーソルの変化しかありません。&lt;br /&gt;
クリックポイントは大きいので(面積50&amp;times;50以上)画面をよくみればわかるかと。&lt;br /&gt;
ありがちな場所を素直にさがしていただければ･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呪文はもろに「シャドウゲイト」。&lt;br /&gt;
クソゲーと名高いアドベンチャーゲームですが、&lt;br /&gt;
あの理不尽な死に方大好きです(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここからクリア後の話。反転(＝選択)させてください&lt;br /&gt;
&amp;darr;&amp;darr;&amp;darr;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;ラストのじゃんけんは特に意味はありません。&lt;br /&gt;
まあなんていうか･･･こういうアホなものが好きなんです(笑)&lt;br /&gt;
作るのにわざわざようつべでサ○エさん検索しましたから(笑)&lt;br /&gt;
途中の選択肢を変えても、行きつくところは一緒。&lt;br /&gt;
彼のセリフも変わらないし、５本指が２本とか０本に変わることはありません。&lt;br /&gt;
音楽も使えたらよかったんですが、さすがにやめました(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回も出てきたアレは次回使用します。&lt;br /&gt;
いろいろ迷ったんですが、あれがないとプレイできないようにしようかと。&lt;br /&gt;
ＤＱ２やワイワイワールドなんかでよくある「パスワードがちがいます」の雰囲気はやはり捨てがたいのです(笑)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
このシリーズは次回作で最後です。&lt;br /&gt;
サブタイトルがあの３つのどれになるかお楽しみに(笑)&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://oootooo.blog.shinobi.jp/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%AA%8C/%E6%96%B0%E4%BD%9C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%85%AC%E9%96%8B%EF%BC%81%EF%BC%92</link> 
    </item>
    <item>
      <title>新作ゲーム公開！</title>
      <description>6月はコンテンツ強化月間にするつもりだったのに･･･&lt;br /&gt;
結局何も出来ずorz&lt;br /&gt;
今月はちょっとがんばりたいなあ(希望)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということで。&lt;br /&gt;
遅くなりましたが新作脱出ゲーム「あるひ、ちっちゃいおっさんが」公開です。&lt;br /&gt;
公開後にいきなりバグを見つけてしまってびびりました(ﾉД`)&lt;br /&gt;
既に修正しましたのでご安心下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイしていただければわかるかと思いますが、&lt;br /&gt;
私はＦＣ版ＤＱ３世代です(笑)&lt;br /&gt;
ＳＦＣじゃ何かダメなんです。一応持ってはいますが。&lt;br /&gt;
スイッチを入れる瞬間の恐怖を教えてくれたのがこのソフト(笑)&lt;br /&gt;
あの音楽を聴くと絶望的な気分になりますね(&amp;acute;д｀;)&lt;br /&gt;
カンダタ２がやたら強いイメージです。あとじごくのはさみ(イシス周辺)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなＤＱ３には出てこない最後のアレは、次回作以降で使う予定です。&lt;br /&gt;
もちろんわからなくても遊べるようにしますが(笑)&lt;br /&gt;
ちょっとしたおまけ要素だと捉えていただければよろしいかと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それにしても･･･暑い(&amp;acute;д｀;)&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://oootooo.blog.shinobi.jp/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%AA%8C/%E6%96%B0%E4%BD%9C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%85%AC%E9%96%8B%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>うーん</title>
      <description>制作ページ作ったんですが･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんなの出すぐらいならソース公開したほうがいいなあという気がしてなりません。&lt;br /&gt;
９割作ってから悩むということは、やっぱりダメなんだろうなあ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということで、制作ページはしばらくおあずけで。&lt;br /&gt;
そのかわりに新作ゲームをさくっと作ってしまおうと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次は短時間でクリアしようシリーズ。&lt;br /&gt;
相変わらずムービー作るのに時間がかかります(^_^;)</description> 
      <link>https://oootooo.blog.shinobi.jp/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%AA%8C/%E3%81%86%E3%83%BC%E3%82%93</link> 
    </item>
    <item>
      <title>今月はコンテンツ強化月間です</title>
      <description>今決めました(笑)&lt;br /&gt;
思いついたこと全てを６月中に実装できるかはわかりませんが、ちょっとがんばってみたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
脱出ゲーム制作ページが全１１ページ中２ページ完成。&lt;br /&gt;
独学で覚えたことなので大したことはないですが、少しでも誰かのお役に立てばいいですね。&lt;br /&gt;
やっぱり知識は共有しないと。&lt;br /&gt;
それにしても、スプライトの概念の説明って難しいですね･･･&lt;br /&gt;
あれでよかったんだろうか？(&amp;acute;д｀;)&lt;br /&gt;
全ページ完成してから公開しますのでしばらくお待ち下さい。</description> 
      <link>https://oootooo.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E4%BB%8A%E6%9C%88%E3%81%AF%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84%E5%BC%B7%E5%8C%96%E6%9C%88%E9%96%93%E3%81%A7%E3%81%99</link> 
    </item>

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